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[그림] Ed 소개(Introduce),리뷰(Review),할인(Sale) 관련

소프트웨어

by AlrepondTech 2024. 9. 7. 14:04

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- 글 올리는 부분은 스팀쪽으로 해서 알리고 있습니다, 스팀쪽으로 플랫폼을 생각하신다면 좋은 선택이지만,

구매가격이나 할인율이 다른사이트보다 작을수 있습니다,

만약 가격을 더 크게 생각하신다면 다른 할인 여러사이트에서 사는것도 추천.

- 스팀 플랫폼 안에서 내 앱들을 관리하는 쪽을 생각하신다면 스팀플랫폼 할인을 추천.(정식 스팀키판매사이트 포함)

- 자신이 가격쪽으로 더 생각이 있고 여러사이트 구매에도 앱을 관리할수 있다, 가격좋고, 더 할인 높은 사이트 추천.

 

 

 

 

소프트웨어 링크(SoftUrl):

- https://store.steampowered.com/app/2974260/

 

운영체제(OS):

- Windows, Mac

 

할인율, 할인했던 금액(Sale Record): 

- 기본앱 10%할인 (28,800원 최저가)

 

* 무료 소프트웨어 유틸, 영상툴, 3D툴, 그림툴 등등 모음 관련

- https://202psj.tistory.com/2063 //정보링크

 

* IT, 소프트웨어, 플랫폼, 디바이스 기기들, 네트워크 등등 필요정보 모음 관련 [Essentials]

- https://202psj.tistory.com/1895 //정보모음

 

//할인율은 제작사 사정에 따라 다릅니다. 스팀세일(여름,겨울,기타)또는 제작사에서 상시로 할인할 때를 노리세요!!

 

 

 

 

 

 

Ed와 함께 게임 프로토타입을 만들고 레벨을 디자인하세요 ✨
언제 어디서나 2D 게임을 디자인하세요.

 

기능:
*규칙 기반 브러시

스프라이트에 규칙을 할당하여 지형, 플랫폼 및 기타 기능에 대한 규칙 기반 브러시를 설정하면 이웃에 따라 적절한 스프라이트가 자동으로 선택됩니다. 비트마스킹, 47타일 및 4x4 타일 지형에 대한 기본 지원. 두꺼운 브러시로 넓은 영역을 그리거나 지워 빠르게 레벨을 만듭니다.

*타일 정의 클래스
다양한 애니메이션 설정, 배경 및 색조 색상으로 타일 정의를 설정하고 그리드에서 크기와 오프셋을 재정의합니다. 또한 변수와 값을 할당하고 타일 정의에 대한 사용자 지정 스크립트를 작성할 수 있습니다.

*스프라이트 관리
스프라이트 시트를 가져오고 슬라이스하고, 키 색상을 지정하여 불투명한 배경을 제거하고, 스프라이트 시트 편집기 내에서 바로 타일 비트마스크와 브러시를 설정하고 규칙 브러시로 내보냅니다.

*자동 지형
단일 스프라이트에서 전체 47타일 지형 세트를 자동으로 생성합니다. 모서리 반경을 개별적으로 조정하고, 선택적으로 데칼 스프라이트를 다른 면에 스탬프합니다. 생성된 지형을 PNG로 내보내고 이미지 편집 프로그램에서 추가로 편집합니다.

*자동 브러시
일반 타일로 레벨과 퍼즐을 흰색 상자로 표시하고 자동 브러시 영역을 정의하여 자동으로 고품질 환경으로 변환합니다. 레벨을 다시 그릴 필요 없이 즉시 환경을 바꿉니다.

*다중 레이어 레벨 디자인
레벨당 여러 보드를 만들고 양파 도구를 사용하여 다른 레이어에 쉽게 그릴 수 있습니다. 레벨을 PNG 또는 ASCII 기반 스크립트로 내보냅니다. Quads를 사용하여 그리드 기반이 아닌 2D 엔터티를 레벨에 추가합니다.

*완벽하게 사용자 정의 가능한 보드
보드의 그리드 크기를 개별적으로 조정하고 수평 및 수직 간격, 배경색, 알파 블렌딩 모드 및 색조 색상을 수정합니다. 레벨의 각 객체에는 고유한 패럴랙스 설정이 있어 패럴랙스 스크롤링 효과를 활성화합니다.

*패턴 만들기 및 그리기
선택한 타일 세트에서 패턴을 만들어 반복되는 영역을 그립니다. 정밀하게 스탬프를 찍거나, 사각형 또는 타원 채우기 도구를 사용하여 지정된 영역에 반복적인 스타일로 패턴을 칠합니다. 패턴은 모든 보드에서 만들어 다른 보드 또는 다른 레벨에 그릴 수 있습니다.

*색상 팔레트 및 픽셀 아트
색상 팔레트를 가져오고, 직접 만들고, 그리드에 단색을 그립니다. Ed에서 직접 픽셀 아트를 만들고, 링크된 스프라이트 시트로 스프라이트 시트 편집기로 다시 내보내고, 스프라이트로 슬라이스하여 게임 레벨에 다시 그립니다. Ed를 벗어나지 않고도 픽셀 아트에서 게임으로 엔드투엔드가 가능합니다.

*Unity로 직접 내보내기
Unity에 맞게 조정된 에셋을 직접 생성: git 친화적인 방식으로 자동으로 슬라이스된 스프라이트 시트(Texture2Ds), 데이터 파일 및 레벨. 출력은 코드 기반이므로 자신의 로직에 쉽게 통합하거나 버튼을 눌러 Unity 장면에서 전체 레벨에 대한 스프라이트를 생성할 수 있습니다.

*읽기 쉬운 JSON
렌더링된 스프라이트 시트와 전체 프로젝트가 포함된 JSON 파일을 포함하는 ZIP 패키지로 프로젝트를 내보내세요. 좋아하는 엔진에서 JSON 파일을 구문 분석하고 매우 간단한 방식으로 창작물에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

*언제 어디서나 디자인하세요
Ed는 데스크톱, 태블릿, 심지어 iPhone에서도 사용할 수 있습니다. 모바일 기기에서 Ed 파일을 열고 이동 중에도 게임을 디자인하세요. 클라우드 동기화 및 팀 계정이 곧 제공됩니다!

 


A Chilling Moose Production

Prototype your games and design levels with Ed ✨
Design your 2D games anytime, anywhere. Features:
Rule-based brushes

Set up rule-based brushes for terrains, platforms and other features by assigning rules to sprites, so the appropriate sprites are automatically chosen depending on their neighbors. Built-in support for bitmasking, 47-tiles and 4x4 tiles terrains. Draw or erase large areas with thick brushes, quickly creating levels.

Tile definition classes
Set up tile definitions with various animation settings, background and tint colors and override their sizes and offsets on the grid. Additionally, you can assign variables and values to them and write custom scripts for tile definitions.

Sprite management
Import and slice your sprite sheets, remove opaque backgrounds by specifying a key color and set up tile bitmasks and brushes right within the sprite sheet editor and export them to rule brushes.

Auto terrain
Automatically generate an entire 47-tile terrain set from a single sprite. Adjust corner radiuses individually, and optionally stamp decal sprites on different sides. Export generated terrains as PNG and further edit them in your image editing programs.

Auto brush
White box your levels and puzzles with generic tiles and define auto brush regions that automatically transform them into high quality environments. Swap environments instantly without having to redraw levels.

Multi-layer level design
Create multiple boards per level and benefit from onion tools to draw on different layers with ease. Export levels as PNGs or ASCII-based scripts. Use Quads to add non-grid based 2D entities to your levels.

Fully-customizable boards
Adjust the grid size of boards individually, as well as modifying the horizontal and vertical gaps, background colors, alpha blending modes and tint colors. Each object in a level has its own parallax settings to enable parallax scrolling effects.

Create and draw patterns
Draw repetitive areas by creating patterns from a selected set of tiles. Stamp them with precision, or use the rectangle or ellipse fill tool to paint the pattern in a repetitive style on a designated area. Patterns can be created from any board and drawn on different boards or even other levels.

Color palettes and Pixel art
Import color palettes, create your own, and draw solid colors on grids. Create your pixel art directly in Ed, export them as a linked-sprite sheet back to the sprite sheet editor and slice them into sprites, redrawing them on your game levels. End-to-end, from pixel art into games, can be achieved without ever leaving Ed.

Export directly to Unity
Directly generate assets tailored for Unity: Automatically sliced sprite sheets (Texture2Ds,) data files and levels, in a git-friendly fashion. The output is code-based, so you can easily integrate it into your own logic or just press a button and generate sprites for the whole level on your unity scene.

Easily readable JSON
Export your project to a ZIP package, containing your rendered sprite sheets and a JSON file containing the entire project. You can parse the JSON file in your favorite engine and easily give life to your creation in a very straightforward way.

Design anytime, anywhere
Ed is available on your desktop, tablet and even iPhone. Open your Ed files on your mobile device and design your game on the go. Cloud sync and team accounts coming soon!

A Chilling Moose Production

 

 

 

 

 

기능체험하기, 환불[Refund]:

스팀에서 2시간 안되서 실행하고 환불하면 환불이 됩니다, 기능이 궁금하시면 구매하시고

2시안에 실행해보시고 아니다 싶으면 바로 환불 하시면 됩니다.(2시간 넘으시면 아니됩니다..)

환불: https://godpsj.tistory.com/24

 

 

 

 

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#PV, 트레일러(Trailer), 소개[Video Link]

- https://www.youtube.com/watch?v=rBMWr99lh_Y

 

 

 

 

 

소개,리뷰,정보링크(Introduce, Review, Info Link): 

- https://www.youtube.com/watch?v=rBMWr99lh_Y //PV

 

 

 

 

 

 

할인정보관련[Platform Sale Info]:

- https://godpsj.tistory.com/527 //각각 플랫폼 할인 관련

 

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