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DirectX 5

[FAQ] Directx 3D

=====================================================================    http://www.gpgstudy.com/gpgiki/3D출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=vs2002&logNo=60020766681 차례 [+]Q) OpenGL이란?OpenGL FAQhttp://www.opengl.orghttp://users.unitel.co.kr/~sangeun5/opengl/basicsfaq.html참고하세요.Q) Direct3D이란? 2001/2/22/20:07 작성자:김지훈 *틀린 내용이 있다면 수정해주세요* Direct3D란 실시간 3D 렌더링을 위해 마이크로 소프트가 배포하는 API(응용프로그램..

[정보] MFC + DXUT 기본적으로 붙인것~ (타일붙인 파일포함)

================================= ================================= ================================= [정보] MFC + DXUT 기본적으로 붙인것~ (타일붙인 파일포함) 다이렉트 SDK 를 참조해서 DXUT+MFC를 만들어 보았습니다. (구현해 보신분들은 패스 ㅋㅋㅋ) 간단하게 mfc와 dxut만 있습니다 ^^ (다른분들 만들어 두었던 예제들 붙이다 만 상태의 코드들도 많은..정리가..;;) 불안정해성 ㅠㅠ 만약 버그나 이상한점 있으면 꼭!!! 말해주세요~ (제가봐도 헤깔리는게 한두가지가;;;) 버전은 Microsoft DirectX SDK (October 2006) 입니다 일단 기본적으로 보실것만 써 놓았습니다. //--..

텍스쳐를 잘라서 복사하기~ 텍스쳐 자르기 관련

======================= ======================= ======================= 텍스쳐를 잘라서 복사하기~ 텍스쳐 자르기 관련 제 코딩이 오크코딩이기 때문에 가독성이 떨어지시더라두 이해해주세요 ㅠㅠ 함수(카피본텍스쳐,카피텍스쳐,int _left,int _right,int _top,int _bottom) // 어느 공간만큼 자를것인지 결정한다. D3DXCreateTexture( pdevice, _right-_left, _bottom-_top, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &카피텍스쳐 ); //구조체를 선언하고 클리어 한다 D3DLOCKED_RECT rect; ZeroMemory( &rect, sizeof(rect) ..

비주얼 스튜디오 2010 환경에서 DirectX의 컴파일이 되지 않을 때

================================= ================================= ================================= [정보] 비주얼 스튜디오 2010 환경에서 DirectX의 컴파일이 되지 않을 때 지난 번에 윈도우즈 7을 설치했다가, 메모리 부족에 허덕이며 포기한 후, 램을 증설하여 다시 한 번 윈도우즈 7에 도전했다. 윈도우즈 업그레이드 기념으로, 비주얼 스튜디오 2010으로 업버전 하면서 예상치 못했던 문제에 당착했으니 누구나 한 번쯤은 당황했을 법한 VC++ 디렉터리 문제이다. 왜 바꾼지 알 수 없는 프로젝트별 디렉터리 시스템. 사실 이 문제는 해결 방법이 바로 나와있기에 그다지 큰 이슈는 아니다. 다만 본인처럼 윈도우즈 7환경(혹..

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