======================= ======================= ======================= 출처: http://blog.kpaper.com/2017/02/unity3d.html Unity3D 외부 리소스 가져오기 유니티로 빌드하면 에셋이 묶여서 엑세스가 불가하게 된다. 대량의 에셋을 추가하려면 에셋 번들을 이용하면 되는데, 이런 경우 말고 직접 리소스를 추가하고 싶은 경우가 있다. 최근 프로젝트에서 필요해서 하는김에 간단히 정리해봤다. 처음 하는 사람들에게 도움이 되길 -_-* # Resource.Load 사용하기 private void ResourceLoadSample(){ Texture2D texture = new Texture2D(0, 0); string PAT..