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Java - Java의 정석 p16~30 참조
Java 데이터타입
자료형 | 저장 가능한 값의 범위 | 크기 | ||
bit | byte | |||
boolean | false, true | 8 | 1 | |
char | \u0000~\uffff | 16 | 2 | |
byte | -128~127 | 8 | 1 | |
short | -32,768~32,767 | 16 | 2 | |
int | -2147483648~2147483647 | 32 | 4 | |
long | -9223372036854775808~9223372036854775807 | 64 | 8 | |
float | 1.4E-45~3.4028235E38 | 32 | 4 | |
double | 4.9E`324~1.7976931348623157E308 | 64 | 8 |
Java 변수선언
논리형 - boolean
아래 문장은 power라는 boolean형 변수를 선언하고 true로 변수를 초기화 했다.
boolean power = true;
문자형 - char
예를 들어 알파벳 A의 유니코드값은 0041이므로 char형 변수에 문자 A를 저장하려면 아래와 같이 한다.
char firstLetter = 'A'; 또는 char firsLetter = '\u0041'; // 16진수 41은 10진수로 65
정수형 - byte, short, int, long
정수형 변수의 선언과 초기화는 다음과 같이 한다.
byte b = 1;
short s = 2;
int finger = 10;
long bit = 100000000000L;
실수형 - float, double
float pi = 3.14f;
double velocity = 3.0e5d;
double rate = 1.618;
C# - 블로그 참조 http://blog.naver.com/hyjuni2?Redirect=Log&logNo=100039894235
C# 데이터타입
구분 | type | byte | 범위 | 범위(u) | |
사용자정의 | Struct, Enum | ||||
Built-in | 정수 | [s]Byte | 1 | ||
[u]Short, Char | 2 | ||||
[u]int | 4 | ||||
[u]Long(3L, 3I) | 8 | ||||
실수 | float(3.0f, 3.0f) | 4 | |||
Double | 8 | ||||
Bool | Bool | 1 |
데이터유형 | 설명 |
Boolean | true, flase 변수의 기본값은 flase |
MovieClip | Movie메서드를 사용하여 각각의 심볼을 정의할수있다. |
null | 데이터가 없음을 의미한다. |
Number | 정수, 부호없는 정수, 부동 소수점 숫자등을 나타낼수 있다. |
Object | 액션스크립트의 모든 클래스 정의에 대한 기본값 |
String | 16bit 문자들을 나타내며 글자, 숫자 구두점 등을 표시될수 있다. |
undenfined | undenfined 값 하나만을 포함하고있고, Object클래스의 인스턴스에 대한 기본값 |
void | void 값 하나만을 포함하고 있고, 값을 반환하지 않는 함수를 지정할수있다. |
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