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프로그래밍 관련 305

[OS] ReFS 포맷, 버전, 호환 관련

======================= ======================= ======================= ReFS버전 호환 확인 관련(2023년 1월기준) 버전확인출처: - https://namu.wiki/w/ReFS //현재 아래 그림파일 최신버전이 올라올수 있으니 눌러서 확인해보세요 - 그림 2023년01월29일 기준 ReFS로 포맷된 하드를 PC에 연결할때 PC의 OS에 설정되어 있는 ReFS의 버전과 같거나 아랫버전이면 왠간하면 호환이 된다. 하지만 연결된 하드버전이 OS에 설정된 버전보다 높다면 호환이 안되어 RAW상태로 되면서 인식을 못하는 사태가 벌여질 수 있다. 그래도 ReFS포맷을 쓰려고 한다면 왠간하면 현재 ReFS를 지원하는 윈도우에서 포맷을 하고 고정적으로만 ..

Visual Studio C++ MFC 마우스 입력 이벤트 관련

=====================================================================      =====================================================================    출처: http://hatti.tistory.com/entry/MFC-Dialog-PreTranslateMessage  특정 컨트롤러나 Dialog에 이벤트를 주고 싶다. 하면 그냥 이벤트 등록하면 간단한 일이다. 하지만 특정 부분에 대해서, 세세하게 이벤트를 달아주고 싶다면, 이 방법을 써보자. PreTranslateMessage MSDN -Override this function to filter window messages before t..

MFC Thread, 스레드로 드러우 그리기 OpenGL, 이미지 그리기 관련

======================= ======================= ======================= 출처: http://codens.info/287 Thread 비교, 사용법 - 강제 종료는 강력히 권장하지 않음 //==================== * AfxBeginThread m_hThread; //=========================== * CreateThread _beginthread 함수 호출 이후에 이 스레드 핸들에 접근 불가 - 쓰레드 함수에서 ::CloseHandle 함수를 호출해 주어야 함 - 강제종료 : 함수안 : _endthreadex(), 함수 밖 : TerminateThread(); - hThread = (HANDLE)_beginthread..

[팁] 디스플레이 화면 해상도 비율 구하는 방법 관련

======================= ======================= ======================= 출처: www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=64876 해상도의 가로세로 비율에 따라 화면 구성 바꾸기 NGUI로 제작되었으며, 기본적으로 스프라이트를 화면에 꽉 차는 크기의 배경으로 쓰고 그 뒤에 라벨이나 버튼 같은 것들이 구성되어 있습니다. 이 배경의 크기에 따라서 라벨이나 버튼이 따라다니게 하는건 Anchor로 가능한데, 이 배경에 해당하는 스프라이트의 크기(Dimension)를 현재 디바이스의 해상도에 일치시켜야 합니다. Screen.width와 Screen.height로 해상도의 크기를 알아내어 각각 스프라..

문자코드 잘라보기 각국 문자코드 일본어 문자코드 분류 관련

=====================================================================      출처: http://berry2.tistory.com/m/post/509 CJK 유니코드 Unicode#Unicode offical site - http://unicode.orgWikipedia - http://en.wikipedia.org/wiki/Summary_of_Unicode_character_assignmentsUTF-8 encoding table : http://www.utf8-chartable.de/unicode-utf8-table.pl View Unicode Characters : Link1, Link2 UTF-8 인코딩에서 각 언어별 표현 영역#UTF-8 ..

자바 알림창, 다이얼로그창, alert() 창에 주소줄 보이지 않게 하기 관련 (ios, android 등등에도 적용)

================================= ================================= ================================= 출처: http://stackoverflow.com/questions/10681381/change-javascript-alert-dialog-title-in-ios Is it possible to change the JavaScript alert title in a UIWebview in iPhone? javascript ios uiwebview -----------------------------------------------------------------------------------------------------..

데브피아에 어느 3D 개발 관련 질답을 좋은 게시물^^

================================= ================================= ================================= 출처: http://www.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=50&MAEULNo=20&no=918999&ref=918999 opencv로 영상처리 + 3ds max의 3d 객체 렌더링 | VC++ 일반 안녕하세요? 영상처리 부분을 공부하고 있습니다. 아주 간단한 게임을 만들고 있습니다. 저의 움직임을 피하는 3d 객체들이 있는데 현재까지는 영상처리 부분만 된 상황입니다. 그런데 3dsMax에서 제작한 애니메이션 있는 3d 객체들을 화면에 표시해야 되는데 어떻게 연동을 해야할 지..

온라인 게임의 설치 및 실행을 ActiveX를 이용하지 않는 방법은 없을까요?

=====================================================================      출처: http://m.mkexdev.net/135 웹런처의 브라우저 호환성, 넥슨 사례POSTED IN 모바일/모바일 플랫폼 // POSTED AT 2010/11/26 14:29게임사이트에서 웹 런처는 거의 필수에 가깝다.이것은 인식의 문제가 아니라, 게임과 웹의 시너지를 통해 게임 이용 전반의 생태계 조성에 필요하기 때문이다.표준과 멀티 브라우저 시대가 열렸지만, 국내는 여전히 IE 가 절대강자로 군림하고 있다.이 말은 적어도 아직까지는 국내 대상 게임서비스에서 웹 런처를 위한 ActiveX 사용을 할만(?) 하다는 것이다(그래서 필요악이다)문제는 해외 서비스에 있다...

이클립스, 플래시빌더 메모리 문제 GC overhead limit exceeded, unable to execute dex java heap space 빌드에러 해결

================================= ================================= ================================= 출처: http://createlee75.blogspot.kr/2014/10/gc-overhead-limit-exceeded.html Eclipse환경에서 Run을 시켰을때 빌드를 통해 메모리를 확보하는 중간에 Eclipse가 응답없음으로 바뀌는 에러입니다. 'Unable to execute dex: GC overhead limit exceeded GC overhead limit exceeded' 고치는 방법은 Eclipse폴더에 있는 eclipse.ini파일을 수정하면 됩니다. -Xms40m -Xmx384m 이와 같은 내용..

OpenGL 오픈지엘 설치 그리고 테스트 하기 관련

======================= ======================= ======================= OpenGL 개발 셋팅 할때 헤드(.h)파일 Lib파일 모두 적용해보고 아래 프로그램 OpenGL Extensions Viewer 가 잘 잘동되는지 확인해 보자 OpenGL Extensions Viewer 설치 링크 http://realtech-vr.com/admin/glview ======================= ======================= ======================= 출처: http://alleysark.tistory.com/257 소개에 앞서 잡소리.. 입문자를 위한 OpenGL 강좌를 써보려한다. OpenGL 강좌야 찾아보면 수두룩 하..

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