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프로그래밍 관련 306

[SOCKET-FAQ] 2. 클라이언트와 서버 양쪽에 관한 질문 (TCP/SOCK_STREAM)

================================= ================================= ================================= 출처: http://forum.falinux.com/zbxe/index.php?document_srl=448212&mid=network_programming http://forum.falinux.com/zbxe/index.php?document_srl=448212 2008.05.20 14:44:56 (*.105.125.81) 42362 문서 정보 Archive-name: unix-faq/socket Posting-Frequency: monthly 최근 수정일: 1997/12/21 URL: http://www.auroraonl..

CustomUI IME editbox 멀티라인 텍스트박스~ (DXUT editbox상속) 관련

=====================================================================     에디티 박스에서 DT_WORDBREAK에서 문제가 있네요 문자중에 숫자,문자열,특수문자 등이 따로 분리되어서다음 라인으로 넘어가는 형상이 있습니다, 그래서 따로 길이,엔터값등을 계산해서 표현해야하는 문제가 있네요제가 다른 옵션을 잘몰라서 그럴수도.. (이렇게 바꾸는건 처음이라 많이 엉성해요 ㅠㅠ;) DXUT customui 2006 oct 버전 입니다. 이런 것을 생각해보시거나 더 좋은 텍스트박스 구조를 아시면 의견 부탁드립니다!  오늘도 오크 코딩~! ^^& *이어진 문자열이 텍스트 박스 가로길이를 넘을때 이어진 문자열을 빼거나 더할때 caret위치와 문자열 삭제 삽입 이..

게임 GUI 멀티 해상도 팁

================================= ================================= ================================= 게임쪽에 윈도우 해상도와 같이(대부분 같이 맞추지만) 800*600, 1024*768, 1600*1200 여러가지가 있다. 1. 제일 적당한 해상도(가장큰 해상도로 대부분)작업을 한다음 작은 해상도에서 축소 시키는 방법 축소뒤에 컨트롤 위치계산이나 영역범위를 나누어 계산해주면 된다. 2. 해상도와 관계없이 배치만으로 셋팅 가능하게 설계하는 것이다. 예) 붙여있지 않고 유동적인 UI (다이얼로그로 구성된 UI나 옮겨두 이상하지 않은 UI) ================================= ===============..

게임 GUI 구현에 대한 조언

=====================================================================     출처: http://wrice.egloos.com/4970240게임 GUI 구현에 대한 조언 게임 GUI 구현에 대해 간단히 개인적인 경험을 적어보려고 합니다.일반인들이 흔히 GUI 라고 하면 너무 당연하게 생각합니다. "버튼", "리스트 박스", "콤보 박스", "라디오 버튼", "체크 박스" 등등... HTML 을 작성할줄 아시는 분들이라면 몇가지 테그 이름만 알면 바로 바로 웹 브라우져가 화면에 그려주기 때문에 이게 매우 만만하고 간단한걸로 생각되지만, 이게 게임 프로그래머들에게는 항상 악몽같은 존재입니다.게 임 프로그램 내부에서는 MFC 를 사용할수 없습니다. 물론 ..

OpenGL 오픈지엘3D 2D처럼 이용하기 관련, How do I position a 2D camera in OpenGL?

================================= ================================= ================================= 출처: - https://gamedev.stackexchange.com/questions/56512/how-do-i-position-a-2d-camera-in-opengl I can't understand how the camera is working. It's a 2D game, so I'm displaying a game map from (0, 0, 0) to (mapSizeX, 0, mapSizeY). I'm initializing the camera as follow : Camera::Camera(void) : pos..

OpenGL "FreeTypeFont", "FTGL" 문자, 폰트 그리기 관련

=====================================================================  출처: http://soen.kr/lecture/library/freetype/ft2.htm2.문자 출력가.초기화어떤 과목이든지 첫 예제가 어렵다. 과연 FreeType이 잘 동작하는지 첫번째 예제를 만들어 보되 첫 예제이니만큼 딱 한글자만 출력해 보자. 이 정도 예제에 특별한 기능이 필요치도 않고 UI도 단순하므로 간단하게 Win32 프로젝트로 작성하기로 한다. 이런 예제에 MFC나 닷넷을 동원할 필요가 없다. C 드라이브의 루트에 FreeTypeExam이라는 예제 폴더를 만들고 이 안에 PrintOneChar라는 이름으로 Win32 프로젝트를 만들었다. 옵션에서 빈 프로젝트를..

OpenGL 오픈지엘 투영변환 해상도 크기에 그리기,2D, glOrtho, glViewport, gluLookAt 관련

=====================================================================      출처: http://www.androidpub.com/2163296그냥 SurfaceView 쓸 때는 픽셀단위로 계산해서 움직였는데OpenGL은 제가 정해놓은 무한좌표계? 인가 그걸로 한다면서 1 -1 -0.5 뭐 이렇게만 되니아직 적응이 안되서 그런지 무지 감잡기 어렵네요 ㅠㅠ이 게시물을... 엮인글 주소 : http://www.androidpub.com/index.php?document_srl=2163296&act=trackback&key=3c1 2012.05.24 09:44:12위슈glOrtho 범위를 다르게 주면 안되나요?아마 지금은 glOrtho(-1, 1, -1..

FreeImage Library 를 이용하여 이미지 따로 저장 관련

=====================================================================      출처: http://m.blog.naver.com/sogangori/220701976219FreeImage는 리눅스와 윈도우즈 운영체제 양쪽에서 똑같이 사용할 수 있는 C++ 이미지 처리 라이브러리 입니다NVidia 의 이미지 처리 CUDA 샘플 프로젝트들이 FreeImage 라이브러리를 사용합니다.그동안 사용해 보니 좋은 라이브러리라고 생각됩니다.윈도우 OS 의 경우 32bit와 64 bit 의 .lib 파일이 다르므로 64bit 프로젝트를 사용할때는 64bit 용 .lib를 사용해야 합니다.http://freeimage.sourceforge.net/ 윈도우 운영체제에서..

OpenGL 텍스쳐 로드 그리기 관련

=====================================================================     OpenGL을 쓰고 항시 API를 쓰고 다시 해제해주어야 하는 API들은 해제 해주는것을 잊지 마세요 예로들어 wglMakeCurrent(...)로 들자면 HDC hdc = getHDC();HGLRC hglrc = getHGLRCRES_GL();::wglMakeCurrent(hdc, hglrc); //사용//--------------------------------------//{랜더링 코드들..................................................................//}//--------------------------------..

OpenGL에서 텍스쳐 로딩, 스레드 thread 에서의 텍스처 로딩 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/179036-Some-multithreading-questions Some multithreading questions I had thought that I understood threading and OpenGL, but I seem to be experiencing some multithreaded bugs and its made me question myself. Perhaps they are just driver..

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