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프로그래밍 관련 306

struct 초기화 구성~ struct 최적화 팁 관련

================================= ================================= ================================= 제가 예전에 카페에 썼던 내용을 발췌했습니다 ㅎㅎ ~ 출처: http://cafe.naver.com/jzsdn/15153 간단하지만 요즘에서야 느끼는 것~(init만 추가 했을 뿐 인데;) (구성에 따라 다르지만 이런거에 감명받는 T**** 로 바꾸어야 겠다는 이상한 사명감 비슷한 버릇이 있어서;; 사람들 마다 코드특징도 참 재미있는 것 같아요 ㅋㅋ 그냥 생성자 쓰는 것 하고는 다른가요? 그냥 생성자에서 초기화 불러다 쓰는것이고 생성자에서 모두 초기화 해주어두 되지만 하는 이유는~ ,여러번 초기화 해주는 경우.. init()..

메시징 구동 방식 메세지 대정리

================================= ================================= ================================= 컨트롤과 함께 이걸 한번 정리하고 싶었다. 한번 대정리를 해보도록 하자. 1. Action Script 3.0 액션 스크립트부터 하는 이유는 액션스크립트가 2.0에서 3.0으로 넘어가면서 메세지 처리하는 방식이 좀 바뀌었기 때문이다. 언어내부에서 이런 변화가 일어났기 때문에 그에 관한 설명이 액션스크립트책에 꽤나 자세히 방대하게 나와있다. 이 메세징 방법이 전반적인 현재 언어에 다 적용이 되는 것이기 액션스크립트를 공부하면 메세징에 대해 가장 잘 이해할 수 있다. - 내장이벤트 와/ 사용자 정의 이벤트가 있다. - 이벤트리스..

윈도우 7 & 2008 USB 설치 방법 초간단 사용기

=====================================================================  출처: http://dowajo.tistory.com/3563윈도우 7을 설치 하려면 시디가 있어야합니다하지만 요즘 넷북이나 작은 슬림 랩탑에는 시디롬이 없습니다. 그래서 사용할수 있는게 바로 USB설치 입니다다들 USB하나는 가지고 계시죠?그럼 USB로 설치하는 방법을 알아보겠습니다아주 쉽습니다.준비물.1. USB TOOL2. 윈도우 ISO이미지 3. 4GB이상의 USB메모리위 3가지만 있으면 끝!USB TOOL 다운로드 받기두개의 파일이 있습니다.  XP 사용자는 위 파일이 실행이 안될겁니다. 아래 파일을 받으시면 잘됩니다.Windows XP 사용자를 위한 사항도구를 설치하기..

C, C++ 소수점 2째자리까지 반올림하는 법 관련

=====================================================================      출처: http://hashcode.co.kr/questions/935/%EC%86%8C%EC%88%98%EC%A0%90-2%EC%A7%B8%EC%9E%90%EB%A6%AC%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EB%B0%98%EC%98%AC%EB%A6%BC%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95 발생하는 문제 및 실행환경C언어에서는 37.777779같은 float타입을37.777779 -> 37.78같이 소수점 둘째자리까지 반올림하려면 어떻게 해야되나요?편집요청2016년 02월 04일에 작성됨----------------------------------------..

C/C++ SendMessage와 PostMessage의 차이

================================= ================================= ================================= 출처: blog.naver.com/picbuddy/80107712981 void CMsgTestDlg::OnButton1() { m_strCall = ""; m_strCall += "SendMessage호출전\r\n"; UpdateData(FALSE); SendMessage(UM_MSG_SEND, NULL, NULL); m_strCall += "SendMessage호출후\r\n"; UpdateData(FALSE); } void CMsgTestDlg::OnButton2() { m_strCall = ""; m_strCall +=..

MS예제 시퀀스 다이어그램

================================= ================================= ================================= 시퀀스 다이어그램 예 모두 숨기기 시퀀스 다이어그램의 세로 치수는 페이지 아래쪽으로 진행되는 시간을 나타내고, 가로 치수는 다른 행위자나 개체를 나타냅니다. 개체 (개체: 디렉터리 서비스 클래스의 뷰를 나타냅니다. 개체는 특정 네트워크 리소스를 나타내며 개체의 속성에 값이 할당되어 있습니다.)는 특정 시간에서 개체의 존재를 나타내는 개체 수명선 (개체 수명: 시퀀스 다이어그램에서 특정 시간에 개체가 존재하는지 나타낸 것입니다. 다이어그램이 나타내는 기간동안 개체가 만들어지거나 소멸되면 알맞은 지점에서 수명선이 중지되거나 시작..

CSS #id와 CLASS의 차이점 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://kldp.org/node/59511 CSS에서 id 와 class 는 어떻게 구분해서 사용해야 할까요? 글쓴이: honeamis 작성 일시: 토, 2005/11/05 - 10:53오후 프로그래밍 QnA 이글루스 서식하면서 HTML 하고는 상종도 하지 않겠다는 지난 약속(?)을 어기고, XHTML+CSS 를 열심히 들여다 보고 있습니다. 한데, 이글루스도 표준준수 어쩌구 하면서도 table 을 열심히 돌리고 있더군요. 각설하고... 이글루스 스킨을 편집하다보면 다음에는 거의 형식으로 되어있는데, id 와 ..

GPG DIRECT SOUND 다중 사운드 출력 관련 질문 답변

================================= ================================= ================================= 추가 링크 사이트 (GPG 질문/답변) - http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=74088&sid=627408e7c2deaea25c1eb959f36da22e - http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=14708&sid=0e9487c41d5c6b12b53caa65c4bf6f26 - http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=81705 - http://www.gpgstudy.com/forum/viewto..

[DSound] 15장 Filling and Playing Static Buffers

================================= ================================= ================================= [DSound] 15장 Filling and Playing Static Buffers 프로그래밍 2007/02/10 17:39 http://blog.naver.com/majesticgow/140034472420 Filling and Playing Static Buffers (정적 버퍼의 채우기와 연주하기) 필요한 전체적인 사운드를 가진 두번째버퍼는 정적버퍼라고 불린다. 비록 다른 사운드가 같은 버퍼에서 재사용되는 것은 가능하지만 일반적으로 데이타는 오직 한번 정적버퍼에 쓰여진다. 정적버퍼는 스트리밍 버퍼와 비슷하게 생성되고 ..

Direct Sound Creating Secondary Buffers

================================= ================================= ================================= http://blog.naver.com/majesticgow/140034470699 Creating Secondary Buffers(두번째 버퍼생성하기) 버퍼를 만들기위해 IDirectSound8::CreateSoundBuffer를 호출해야합니다 이 함수는 IDirectSoundBuffer 인터페이스의 포인터를 반환합니다 그리고 그것으로 부터 프로그램은 IDirectSoundBuffer8 인터페이스를 얻을수 있습니다. 다음의 예제 함수는 두번째 버퍼를 만들고 IDirectSoundBuffer8를 반환하는 것입니다 HRESUL..

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