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프로그래밍 관련 306

[서버] 자바로된 PC 온라인 게임 서버 제작 가이드

================================= ================================= ================================= 출처: http://www.androidside.com/bbs/board.php?bo_table=B25&wr_id=13 자바로된 pc 온라인겜 캐주얼 서버를 작성해 봤습니다. 현재 상용온라인 게임 서비스 중이구요. 예전에 개발한거라, 요새 SNG서버로 자바를 이용해 개발을 하더군요. 처음이신 분이라면 도움이 되기 바랍니다. 질답에 올리려 했는데 권한이 안되네요. c++ 서버에 관련된 것도 이런것들이 좀 올라왓으면 좋겠습니다. 추천 가이드 및 라이브러리 - NIO를 사용한 Apache MINA 라이브러리 사용할것 (세계최고의 ..

리눅스에서 게임서버 만든다면 ... 어떤 언어 사용 하시나요??? 관련

======================= ======================= ======================= 출처: http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talkdev&page=6&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=desc&no=3186 웹방식 과 TCP방식 두가지 형태에서 사용 기술 알고 싶어용 ;) java? C++? C? ㅋ 업계 분위기가... 아무래도 이번에 리눅스로 넘어가야 할 것 같아서 ㅠㅠ 윈도우 서버플머는 웁니다 ㅠㅠ 저희도 가이드 잡는 중인데 부드럽게 OS를 변경 할려니 힘드네요 ㅠㅠ 2015-03-12 12:58:00 업계 분위기는 리눅스로 ..

사용자 로그인 보안과 스키마

================================= ================================= ================================= 출처ㅣ http://blog.naver.com/blue7red?Redirect=Log&logNo=100049856529 1.SQL 서버의 보안 (1)인증모드 -SQL 서버에 접속할 때 사용하는 인증 -Windows 인증모드와 혼합모드가 있다. Windows 인증모드 -SQL서버에 접속하기위해서 별도의 사용자 및 비밀번호가 필요없고 , Windows에 접속한 사용자로 데이터베이스에 연결해서 사용하는 것 -보안에는 강하다. 혼합 인증모드 - 윈도우즈 인증모드를 계속 사용할 수 있으면서도 ,동시에 별도의 허락된 계정으로 SQL서버..

DB - (VS,MFC)C++, JAVA 프로그래밍 데이터베이스(DB) 연동 관련

======================= ======================= ======================= MFC에 DB 연동해서 사용하기 (1) 연동 1. mfc 새 프로젝트를 만들자. 나의 경우에는 프로젝트 이름이 usingDB. 2. mfc의 프로젝트 속성 설정. 나는 Dialog based이고 유니코드 라이브러리를 사용하지 않으며, MFC 표준 스타일로 만들기로 했다. 3. 리소스 뷰쪽에서 대충 DB와 연동할 형태의 인터페이스를 만든다. 나는 리스트 뷰와 버튼 하나를 깔았다. ^^ 아참. 리스트뷰는 속성(프로퍼티)에서 View의 속성을 Report 로 해줘야 한다. 4. 내가 만들어 놓은 usingDB 프로젝트에 연동시킬 DB가 필요하다. 새로운 DB를 생성하자. 비주얼 스튜..

SQL for문 관련 while문 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0HGqf&articleno=5918846&categoryId=399028®dt=20101212140058#ajax_history_home 커서문에서 FOR LOOP 문을 쓰면더 간단한 코드를 작성할수 있다. 커서를 열고 닫을 필요없이 또한 FETCH과정또한 필요없다. FOR 문에서 IN 키워드 이후에 CURSUR을 두면 SELECT문을 두었을때와 같이 반환된 레코드가 있는 동안 LOOP를 돌기 떄문이다. 일단 앞포스팅에서 이용한..

OpenGL 이동,회전,확대축소 관련

======================= ======================= ======================= 출처: http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=3537 [Open GL] PopMatrix PushMatrix에 대한 개념이 이해가 잘 안가 인용 전체글 글쓴이: 비회원 » 2004-06-12 15:17 안녕하세요 제가 보는 오픈지엘 책에 나오는 예제중에 태양계 만드는 것이 있는데.. 그중에 궁금한 점이 태양을 가운데 놓고, 주변에 지구,달, 금성, 목성같은것을 만들어서 태양을 중심으로 도는 태양계 만드는 것이 있습니다. 코드중에서 태양계를 만들때 PushMatrix와 PopMatrix를 많이 사용하는데 그 개념이 잘 잡히지 않네요....

C/C++ 개발 WIN32, MFC 개발 멀티바이트, 유니코드 차이 관련

=====================================================================       출처: http://asdf18.tistory.com/3 winapi.co.kr(현 http://www.soen.kr/)의 강좌를 보다보면 코드에 자주 오류가 뜨곤 한다.그 이유는 강좌 제작 당시 사용되었던 Visual Studio 6.0은 유니코드는 지원하지 않고, 멀티바이트만 지원하였고 Visual Studio 2005 이후로는 기본적으로 UNICODE를 지원하기때문인데 윈도우 2000 이상에서는 유니코드를 지원하고, 윈도우98은 유니코드를 지원하지 않았기때문이다.멀티바이트는 한 문자에 할당되는 공간이 일정하지 않은데 영어는 1바이트, 다국어 2바이트 공간을 확보하고..

C, C++ 멀티스레드에서 shared_ptr 사용시 주의사항

======================= ======================= ======================= 출처: http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Proudnet_Lec&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14 본 내용은 프라우드넷에 국한된 내용이 아닌 일반적인 프로그래밍의 이야기입니다. 어쨌건 프라우드넷을 개발하다가 튀어나온 이슈인지라 여기에 적어봅니다. 프라우드넷 오래전 버전 내부에서는 shared_ptr을 거의 쓰지를 않았습니다. 내부적으로는 처리속도를 우선하기 위해 shared_ptr이나 여타 smart ptr..

C, C++ Thread, 스레드, 쓰레드 _beginthreadex(멀티스레드적합), _beginthread

======================= ======================= ======================= 출처: http://krids.tistory.com/187 사용되는 헤더 process.h 사용되는 함수 _beginthreadex, _endthreadex, WaitForSingleObject, GetExitCodeThread, CloseHandle, TerminateThread ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 #include #include #include using n..

[MFC] 다이얼로그 FormView, CDialog 관련

=====================================================================    출처: http://blog.xozu.net/210  Dialog 의 속성을 아래와 같이 설정한다.Border : NoneStyle : Chiled아래의 코드를 추가한다.view plaincopy to clipboardprint?//CMainFrame.h  #pragma once  class CMainFrame : public CFrameWnd  {      public:          CDialogBar m_wndDialogBar; // 추가할 부분  }  view plaincopy to clipboardprint?//CMainFrame.cpp  int CMainFrame..

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