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[Unity] 유니티 모바일에서 한글 인코딩(euc-kr, 51949) 사용하기 관련

게임엔진관련/유니티 엔진

by AlrepondTech 2019. 5. 16. 18:12

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출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sdragoon&logNo=150133111101

 

Unity PC(Editor)상에서는 문제없이 한글로 인코딩 되는 문제가,

 

모바일 운영체제로 가면 안되는 문제가 발생한다.

 

이 문제를 해결하는 방법은 인코딩과 관련된 dll을 Plugins폴더로 복사하면 된다.

 

해당 dll은

 

유니티 설치 폴더인 Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity에 있으며,

 

파일 이름은 [ I18N.dll ], [ I18N.CJK.dll ]이다.

 

이 둘을 복사하면 아래와 같이 인코딩 값을 가져올 수 있다.

 

Encoding enkr = Encoding.GetEncoding(51949);

 

 

ex)

Encoding enkr = Encoding.GetEncoding(51949);

byte[] temp = Encoding.Convert(enkr, Encoding.UTF8, message);

szMessage = Encoding.UTF8.GetString(temp);

[출처] Unity 모바일 한글 Encoding 사용하기.|작성자 잇츠미

 

 

 

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출처: http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=3266

byte[]로 한글을 받았습니다. 한국 서버에서 문자 처리는 949입니다.. 바이트로 받은 것을 변환 해야하는데 다음과 같습니다.
 
Encoding.GetEncoding(949).GetString(bta);

유니티에선 잘 됩니다.


그런데 기기에서는 에러가 납니다. 로그를 보니


System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.NotSupportedException: CodePage 949 not supported


949를 지원하지 않는다고 하네요..;; 그런데 이런 코드를 다른 프로젝트에서도 쓰고 있고 문제 없이 서비스 중 입니다.
뭐가 문젠걸까요???
 


추가
테스트 결과 정상 작동 중인 서비스 버전과 작업중인 테스트 버전에서 동일하게 50바이트를 받았을 때 서버가 동일한 패킷을 보내주고 받았습니다.(문자열)
 
185_228_193_224_191_181_181_251_186_192_0 //이후는 전부 00


하지만 문자로 변환 하는 부분. System.Text.Encoding.GetEncoding(949).GetString(바이트 버퍼, 0, 길이); 여기서 에러가 나네요..

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해결 했습니다.

 

I18N.CJK.dll

 

이 없었습니다.

 

 

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