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게임엔진관련/유니티 엔진 92

[Unity] 유니티 엔진 버전업 후 프로젝트에 문제가 없는데, 빌드 파일이 실행 안되거나, 빌드에 문제가 있을때 관련

======================= ======================= ======================= 프로젝트상에는 문제가 없는데 유니티엔진 버전업후에 "그림1"부분의 "[SerializeField]"같은 형식선언부에서 없는 형식이라고 에러가 발생하는 경우가 있다. 대부분 유니티에서 플러그인에서 인식을 못해서 오류가 나는 경우가 있는데, "그림2"와 같이 "Assets\Plugins"에서 플러그인으로 설정한 파일을 임시로 만든 폴더에 백업용으로 복사를 하고 유니티 폴더에서 위의 표시 파일들은 지워준다.("Assets\Plugins"에서 아무거나 골라서 백업복사뒤 지워주면 된다.) 그리고 유니티의 프로젝트 실행하면 에러 메세지가 뜨면 무시하고 실행시킨다, 다시 유니티 프로젝트를 ..

[Unity] 유니티 디바이스 결제(IAP) 연동 관련

======================= ======================= ======================= 인앱 결제 (In-App Purchase) 종류 - Consumable products: 결제 후 사용하면 일회성으로 소비되는 상품. 예를 들어 voice talk credit이나 게임상에서 사는 게임 머니 등이 있다. - Non-consumable products: 한 번 사면 무한정 가지고 있을 수 있는 상품. unlock한 게임 레벨, 책 컨텐츠 , 카메라 앱에서 구매한 스티커나 프레임등이 여기에 해당된다. - Auto-renewable subscription: 정기적으로 결제가 일어나는 상품으로 일정 기간 동안만 컨텐츠 이용이 가능하다. active한 기간동안 모든 de..

[Unity] 유니티 인터넷 서비스 연결확인 관련

======================= ======================= ======================= 출처: docs.unity3d.com/ScriptReference/NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.html NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork //Attach this script to a GameObject //This script checks the device’s ability to reach the internet and outputs it to the console window using UnityEngine; public class Example : MonoBe..

[Unity] 유니티 Web빌드 유니티 타이니 Unity Tiny 설치 관련

================================= ================================= ================================= 유니티를 Web으로 빌드해주는 Unity Tiny 설치 설명 입니다. youtu.be/o7MjPSVFNIA "Unity Tiny Sample Project" 모르시는 분은 이영상을 참고하시면 되게습니다. Unity Tiny 링크 github.com/Unity-Technologies/ProjectTinySamples //프로젝트 샘플 forum.unity.com/threads/project-tiny-0-31-preview-is-available.998752/ //0.31버전 포럼 youtu.be/rs1n6k1ScC4 //Tin..

c++서버 유니티엔진과의 네트워크 통신 관련 .NET C# 소켓통신과 IOCP서버C++형태의 서버와의 호환성문제 ?

================================= ================================= ================================= 출처: http://www.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=17&MAEULNo=8&no=148328&ref=148328 안녕하세요 ? VS2010에서 x64비트 환경에서 Test하고 있습니다. C++로 서버 TCP소켓구현을 해 가지고 잘 사용하다가 Unity3D의 .NET TCP소켓 통신으로 통신을 하는데 Client(Unity3d .Net C# TCP소켓)에서 통신을 잘 되는데, 서버쪽에서 받고 처리를 잘 합니다. 그 다음 결과값을 Client쪽에다가 보내줘야 하는데 이 부..

[Unity] Visual Studio Tools for Unity 사용, 스크립트열기, 코드디버깅 등등 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=algorithmlab&logNo=220962821370&categoryNo=0&parentCategoryNo=148&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView 유니티에서 비주얼스튜디오 코드 디버깅 하기 (breakpoint 잡는 법) Run 할 때 자세히 보면 'Unity에 연결 및 재생' 으로 설정한 다음에 저걸 눌러서 동작시키면 된다 그러면 유니티 툴로 가보면 자동으로 Run 이 ..

[Unity] 유니티 캔버스 스케일러(Canvas Scaler) 컴포넌트, 여러크기의 해상도 대응 관련

=====================================================================     출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=14605 초보인데 스마트폰 게임 해상도는 어떻게 하나요이전글 링크생초보인데 인디게임 만들고 싶어요 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14394그림 못 그리는데 인디게임 만들고 싶어요 - 1 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14403그림 못 그리는데 인디게임 만들고 싶어요 - 2 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14483 이 글은 초보자 대상으로 쓰는 것이고, 기본적..

[Unity] 유니티 웹개발 Tiny 모드관련

================================= ================================= ================================= 출처: blogs.unity3d.com/kr/2018/12/05/project-tiny-preview-package-is-here/ 특징 및 기능 Tiny 프로젝트는 모듈형 아키텍처을 사용하고 있어 제작에 필요한 기능을 선택할 수 있습니다. 순수하게 데이터 지향 ECS 방식을 사용함으로써 작은 크기의 코드로 높은 성능이 가능합니다. 현재는 인스턴트 2D 게임 및 플레이어블 광고를 위한 기능 위주로 되어 있으나 이후에는 인스턴트 3D 및 AR 게임과 경험을 제작하기 위한 기능이 추가될 예정입니다. 특징 및 기능에 대한 자세한 ..

[Unity] 유니티 일정시간마다 호출 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&no=2687 수행 중인 coroutine을 외부에서 종료시켜야 할 때가 꽤 많은데요,어떻게 종료하시나요? 1. string argument를 받는 StartCoroutine()과 StopCoroutine()을 사용할 수 있는데, 그건 그 버전 StartCoroutine()이 오버헤드가 있다고 해서 찜찜하구요. 2. MonoBehaviour 당 수행하는 coroutine이 하나 뿐인 경우에는 StopAll..

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