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게임엔진관련/유니티 엔진 92

[Unity] 유니티 UI요소(예:Text문자열)를 오브젝트크기를 콘텐츠크기 맞추기

======================= ======================= ======================= 텍스트 크기에 맞추기 Text 컴포넌트가 있는 사각 트랜스폼을 텍스트 콘텐츠의 크기에 맞추려면 Text 컴포넌트가 있는 동일한 게임 오브젝트에 Content Size Fitter 컴포넌트를 추가합니다. 그런 다음, 가로 피트 및 세로 피트 드롭다운을 모두 우선으로 설정해야 합니다. ======================= ======================= ======================= 출처: https://teraphonia.tistory.com/739 문서 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/UIAutoLay..

[Unity] 유니티 64비트 빌드 관련

=====================================================================    출처: https://devparklibrary.tistory.com/10 구글 플레이에 올라가는 앱에 대해서는 2019년 8월 1일부터 64비트 지원을 해야합니다.  기존에 64비트가 지원되지 않는 앱을 서비스하고 있었다면 아래와 같은 메일을 받으셨을 겁니다.  꼭 이메일이 아니더라도 구글 플레이 콘솔에서 64비트 지원이 되지 않는 앱을 올리면 8월까지 64비트 버전을 제공해야 한다는 경고가 나오는 걸 보셨을 겁니다.  유니티에서 64비트 버전을 지원하려면 ARM64를 사용해야하고 그러기 위해서는 IL2CPP를 사용해서 빌드를 해야..

[Unity] 유니티 웹뷰 WebView | Unity-Webview 관련

=====================================================================      Unity-Webview 사이트 링크:   https://github.com/gree/unity-webview *유니티에서의 셋팅해보기                                   2019-09-05날짜의 파일이다Unity-Webview 사이트 링크 들어가면 "Clone or download" 버튼에 누루고 zip파일로 받으면 된다.압축을 풀면 "unity-webview-master\unity-webview-master\dist" 부분에 "unity-webview.zip" 파일이 보일것이다이것이 에셋파일이다 유니티에서 위에보면 메뉴에 "Assets->Imp..

[Unity] 유니티 소멸, 해제이벤트, 해제함수(OnApplicationQuit, OnDisable, OnDestroy 등등) 관련

======================= ======================= ======================= 출처: http://spieleprogrammierer.me/unity/2018/12/29/unity-decommissioning-event-function-types.html 원문: MonoBehaviour.OnApplicationQuit(), MonoBehaviour.OnDisable(), MonoBehaviour.OnDestroy() 참고용 예제 저장소: Unity Practice (Sungkuk Park) 최종 업데이트: 2018년 12월 30일 개요 (Overview) 본문은 Update 해제(decommissioning) 이벤트 함수 3형제인 OnApplication..

[Unity] 유니티 Back, BackKey, 뒤로가기(디바이스 하드웨어 버튼) 버튼 관련

=====================================================================      출처: http://doyouknowunity.blogspot.com/2014/11/unity-android.html [Unity] Android에서 하드웨어버튼 (메뉴버튼,뒤로가기,홈) 대응 방법 요즘 모바일 프로젝트에서 Unity를 쓰시는분들이 많습니다.하드웨어버튼, 특히 뒤로가기버튼에 상황에 적절한 행동을 수행하는지가 사용자경험 관점에서 상당히 영향을 미친다고 생각합니다.하드웨어버튼 대응이 적절한지가 구글 피쳐드 검수기준이라는 말도 이미 알려져있는 상태이기도 합니다.그래서 다들 Unity에서 하드웨어버튼에 대응하는 방법이 궁금하실텐데, 한국 웹에서는 정보를 찾기가 힘..

[Unity] 유니티 머테리얼, 쉐이더 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://blueasa.tistory.com/868 ... string shaderName = "Mobile/Unlit (Supports Lightmap)"; GameObject sampleObject; ... MeshRenderer mr = sampleObject.GetComponent(); // 일단 MeshRenderer 컴포넌트를 얻고 mr.material.shader = Shader.Find(shaderName); // 쉐이더를 찾아(이름으로) 변경 http://unity3d.com/support/doc..

[Unity] 유니티 텍스처 타일,반복, 늘림, 등등 관련

=====================================================================    출처: https://dlgnlfus.tistory.com/369 Projector를 이용해 데칼을 적용할 때 지면에 텍스처가 반복해서 출력됨.원본 텍스처가 그대로 찍혔으면 좋겠는데... 이런식으로 나옴, 텍스처의 설정 문제을 변경하면 해결됨.  Wrap Mode가 Repeat로 설정되어 있어서 발생하는 현상이다.  Wrap Mode를 Clamp로 변경하자.  변경 후원본 텍스처 이미지로 잘 출력됨.출처: https://dlgnlfus.tistory.com/369 [게임 개발 일기장]     ===============================================..

[Unity] 유니티 마스크 관련

================================= ================================= ================================= 안녕하세요. UGUI를 이용해 마스킹 에 관해 작업해 보고 있습니다. 그런대 제가 생각하는 마스킹이 제대로 작동을 안해서 질문드립니다. 그림을 보시면 백그라운드는 이미지 패널로 백그라운드 이미지가 설정되어 있습니다. 왼쪽에 패널은 Hierarchy 뷰에서 백그라운드 자식으로 되어 있습니다. 마찬가지로 버튼은 Hierarchy뷰에서 패널의 자식으로 되어 있습니다. 구조는 이렇게 됩니다. 백그라운드 └ 패널 └ 버튼 문제는 제가 위의 버튼을 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직일때 패널 안에서 벗어나면 표시를 안해주기 위해 패널에 Mask..

[Unity] 유니티 해상도, 화면크기와 오브젝트, 3D위치 고정 매핑 관련

=====================================================================         출처: https://jaehogame.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%ED%95%B4%EC%83%81%EB%8F%84%EC%97%90-%EB%A7%9E%EC%B6%B0%EC%84%9C-%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BC-%EC%85%8B%ED%8C%85-UI Camera camera = tempUI.GetComponentInChildren();camera.orthographicSize = (Screen.height / (Screen.width / 16.0f)) / 9.0f; 자신이 개발하고 있는 유아..

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