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출처: http://jungmonster.tistory.com/157
디버깅 메세지 출력 방법
디버깅 메세지를 출력하는 방법으론 크게 두 가지가 있습니다.
1. 화면 뷰에 출력
2. 출력 로그에 출력
먼저 뷰 화면에 출력하는 방법입니다.
GEngine->AddOnScreenDebugMessage()
를 사용합니다.
함수 형태는 다음과 같습니다.
void AddOnScreenDebugMessage
(
uint64 Key,
float TimeToDisplay,
FColor DisplayColor,
const FString & DebugMessage
)
그리고 GEngine은 UEngine의 글로벌 포인터 변수입니다.( 프로젝트에 보면 EngineGlobal.h 가 있습니다. 여기에서 전역 변수는 다 선언하고 사용하나 봅니다...)
그래서 저는 다음과 같이 사용했습니다.
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Blue, TEXT("JungMonster Debug Log"));
결과 :
좌측 상단에 출력 된것이 보입니다.
다음으론 출력 로그에 출력하는 방법입니다.
UE_LOG()
언리얼에서 제공하는 메크로를 사용합니다.
간단하게 사용방법은
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("JungMonster Debug Log"));
와 같이 사용 하면 됩니다.
첫번째 인자는 표시해주는 클래스를 나타 냅니다... 종류는 머머 있는지 잘 모르겠더군요...
두번째 인자는 로그 색을 나타 냅니다.
Log - Grey, Warning - Yellow, Error - Red
그래서 3가지 형태를 출력하면 아래 와 같이 출력됩니다.
아래 3줄을 보면 색이 다르게 나오는걸 알 수 있습니다.
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출처: http://amored8701.tistory.com/102
위 와 같이 선택한 후에
1
2
|
FString PickupDebugString = GetName();
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("You have collected %s"), *PickupDebugString);
//만약 c문법의 printf 처럼 사용하고 싶다면
|
cs |
다음 과 같이 출력하고자 하는 것을 코딩해 준다.
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