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게임엔진관련/언리얼 엔진 27

unreal 엔진 언리얼, 비주얼 스튜디오 Xcode, IDE 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://www.clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=park&wr_id=37240728 삽질기 공유합니다. 모르시는 분은 참고하시고 좀 아시는 분은 저에게 가르침을... 긴 글 읽기 귀찮은 분을 위한 요약+주장 1. 언리얼 4.10은 vs 2015가 필수입니다 2. vs 2015와 언리얼 4.9 이하 버전의 호환성을 의심해볼 필요가 있습니다. 또한 2015로 한번 열었던 프로젝트가 2013에서 다시 열릴 수 있는지도 확인해보아야 합니다 3. 만약 VS를 제어판 등에서 삭제할 수 없다면..

UE4 비디오 튜토리얼 모음 (4.7 이상 버전을 위한 튜토리얼 업데이트 중)

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/735 - https://www.youtube.com/watch?v=QMsFxzYzFJ8&feature=youtu.be&list=PLZlv_N0_O1gasd4IcOe9Cx9wHoBB7rxFl 안녕하세요. 부매니저 에픽게임스 입니다. 언리얼 엔진 4의 버전업에 따라 튜토리얼 시리즈가 제작되고 있습니다. 새로 업데이트 되는 튜토리얼에 대해서도 꾸준히 한글자막을 업데이트 할 예정이고, 자막작업이 완료되는대로 이 공지를 통해서 바로 보실 수 있도록 하겠습니다~..

언리얼 엔진 네트워크 연동 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?num=8864&id=pokapoka Question> unreal engine 4로 network game을 만들고 싶음. 어떤 문서들을 살펴 보면 되겠는가? ------------------------------------------------------------- Answer> unrelal engine 4의 network game 개발에 관련된 공식 문서(Official Document) 주소는 아래와 같습니다. https://docs.unr..

언리얼 엔진 책 추천 관련 이모저모

=====================================================================   출처: http://blog.naver.com/kmgigone/220107854771   언리얼 4 블루프린트 게임 개발 기초부터 실전까지 Unreal 4 차근차근 따라잡기   언리얼 4 블루프린트 게임 개발작가이득우, 유우원출판에이콘출판발매2014.07.21.리뷰보기 목차를 보아하니 최근 모바일에서까지 진출한 언리얼 엔진에 대한 부분도 영향을 끼친 듯하다.블루프린트는 유니티와는 달리 소스코드로 진행되는 부분이 아니라 약간 .. 다이어그램? 순서도 같은 방식으로 동작이나 이벤트가 구현되었던 것을 얼핏 보았다.스크립트로 언리얼을 배우고자하는 사람에게 추천할 책은 아니다. 그치만 ..

언리얼과 클라이언트 기기(pc, ios, android 등등) 네트워크 통신 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/5737 FSocket 서버구현까진 완성했습니다. 그런데 이 Class를 새로 만들고 난뒤에 어디에서 객체를 생성해야할지 모르겠습니다. GameMode에서 생성해도 생성자가 없어서 Call을 어디서 해야할지 모르겠고 Pawn에 직접 생성해도 FSocket 클라이언트는 괜찮은데 서버를 생성하면 컴퓨터 자체가 에러가 뜹니다. 어디에 FSocket를 붙여야 할까요 ㅠㅠ 저도 공부한지 얼마안되서 모르겠는데 소켓쓰는 네트워크클래스를 액터로 만들었어요 액터클래스를..

[언리얼4] 언리얼기초! 한글폰트 깨짐현상 해결하기 또는 한글폰트 적용 하기!!!

================================= ================================= ================================= 출처: http://blog.naver.com/syskiller/220042037785 포스팅의 귀차님즘으로 가끔가다 포스팅하는 루시펠입니다... ^^; 이번에는 언리얼 엔진에서 한글 폰트 생성과 적용 에관하야 간단하게 포스팅 하겠습니다... 기본적인 게임엔진은 한글 특히 아시아 언어가 적용이 처음 사용하실때 까다로운대요... (물론 입문자 기준입니다.) 저역시 언리얼 엔진으로 넘어와서 카페에 많은 도음을 받았답니다.. 폰트 적용사 사용은 크게 3가지정도 이던대요... (제가 파학 한것만) 1. 스크립트 출력시 2.텍스트 렌..

Unreal Motion Graphics UI Designer 일명 UMG를 C++로 연동하기 위한 방법

================================= ================================= ================================= 출처: http://ttmayrin.tistory.com/45 Unreal Motion Graphics UI Designer 일명 UMG를 C++로 연동하기 위한 방법 블루프린트로 하는 방법은 문서가 많은데 C++프로그래머를 위한 방법은 당최 찾을 수가 없네요;; 아래와 같이 하면 C++의 변수가 자동으로 Widget과 연결됩니다. (GetWidgetFromName으로 일일이 찾을 필요가 없음) 1. Make Widget BluePrint 2. Do design - Uncheck [Is Variable] - Control n..

네이버 언리얼카페 UE4 비디오 튜토리얼 (4.7 이상 버전을 위한 튜토리얼 업데이트 중)

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/735 ================================= ================================= ================================= https://youtu.be/QMsFxzYzFJ8 안녕하세요. 부매니저 에픽게임스 입니다. 언리얼 엔진 4의 버전업에 따라 튜토리얼 시리즈가 제작되고 있습니다. 새로 업데이트 되는 튜토리얼에 대해서도 꾸준히 한글자막을 업데이트 할 예정이고, 자막작업이 완료되는대로 ..

언리얼엔진4 ue4 카메라 위에서 내려보는 형식으로 2D게임 만들어보기 관련 Top Down 2D Game Setup

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/9927 제가 언리얼엔진4로 2d게임을 만들려고합니다. (초보자라 전문용어를 잘모릅니다. 이점 양해부탁드립니다.) 던전앤파이터,쯔꾸르 게임처럼 w,s키로 y축이동,a,d키로 x축으로 이동하는 방식의 게임을 만들려고합니다. 쯔꾸르 형식의 게임을 원하는게아니라 이동하는 방식만 쯔꾸르처럼 원하는데요, 언리얼엔진4에서 2d를 지원하긴하는데 슈퍼마리오 게임같은 2d횡스크롤밖에 없네요. *그래서 제가 원하는것은 w,s를 누를시에 y축으로 일정값 움직이기만하고 바닥..

언리얼 서밋 2016_발표자료

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10114 안녕하세요 카페 매니저 언리얼엔진 입니다. 발표 자료들이 공개되었습니다. 다운로드 경로 1. 언리얼 서밋 공식 홈페이지-> 다시보기 http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/replays.html 2. 카페 내, UE 튜토리얼 및 팁-> 기타 개발에 많은 도움이 되시길 바랍니다! #언리얼서밋 #발표자료 http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10100 [언리얼 서밋 2016_발표자료] Ne..

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