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출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10114
안녕하세요 카페 매니저 언리얼엔진 입니다.
<언리얼 서밋 2016> 발표 자료들이 공개되었습니다.
다운로드 경로
1. 언리얼 서밋 공식 홈페이지-> 다시보기
http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/replays.html
2. 카페 내, UE 튜토리얼 및 팁-> 기타
개발에 많은 도움이 되시길 바랍니다!
#언리얼서밋 #발표자료 |
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10100
[언리얼 서밋 2016_발표자료] New UE4 Graphics Feature 4.11 and Beyond |
New UE4 Mobile Graphics Features 4.11, 4.12 and Beyond_Jack Porter_Epic Games Korea.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10101
[언리얼 서밋 2016_발표자료] Street Fighter V Art Dirction |
Street Fighter V Art Direction_Kamei Toshiyuki_Campcom.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10102
[언리얼 서밋 2013_발표자료] The Making Bullet Train
The Making of Bullet Train_Nick Whiting_Epic Games.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10103
[언리얼 서밋 2016_발표자료] TITAN: 모바일 액션 게임 컨텐츠 최적화 기법
TITAN 모바일 액션 게임 컨텐츠 최적화 기법_최용훈_에픽게임스코리아.z01
TITAN 모바일 액션 게임 컨텐츠 최적화 기법_최용훈_에픽게임스코리아.zip
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10104
UE4 Mobile Rendering Overview_Dmitriy Dyomin_Epic Games Korea.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10105
UE4 VR Roadmap_Nick Whiting_Epic Games.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10106
UE4 모바일 게임 출시를 위해서 궁금한 바로 그것들_신광섭_에픽게임스코리아.pdf
GameActivity.java.txt
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10107
시작해요 블루프린트_슈팅게임 만들기_서동식_에픽게임스코리아.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10108
아직도 유니티만_언리얼이 쉬워지는 6가지 핵심 개념_이득우_인디디벨로퍼파트너스.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10109
애니메이션 활용 팁_신효종_에픽게임스코리아.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10110
프로젝트 A1의 구형 월드 라이팅 기술_기현우_넥슨.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10111
프로젝트 HIT 포스트모템_김의현_넷게임즈.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10112
플러그인을 통한 에디터 확장의 기초_신효종_에픽게임스코리아.pdf
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10113
프로젝트 A1의 구형 맵과 그 위에서의 내비게이션 메시_하지훈_넥슨코리아.pdf
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