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게임엔진관련/언리얼 엔진 27

언리얼엔진4 프레임워크, 바탕 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Gameplay/Framework/index.html 다양한 게임 프레임워크 부분이 어떻게 서로 조합되는지를 보이기 위한 간단한 예제는 이렇습니다. 토끼와 달팽이가 경주를 하는 게임의 개념을 간단히 그려 봅시다. 게임 프레임워크의 바탕은 GameMode 입니다. GameMode 에서는 게임의 규칙을 설정, 여기서는 결승선을 먼저 통과하는 플레이어가 이기는 규칙입니다. 플레이어 스폰 처리도 여기서 합니다. 플레이어 셋업이 이루어지는 곳은 Playe..

[링크]언리얼 개발 유용한 사이트 공유 (리소스, 튜토리얼 등) 관련

=====================================================================      출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/9363 북마크Game Dev Reddit Wiki - 게임 개발자를 위한 레딧 위키David Arcila Bookmark - 리소스 위주 북마크Tom Looman Bookmark - 게임 기획, 레벨 디자인 위주 북마크Rene Schneider Bookmark - 강좌 위주 북마크인디 게임 리소스 - 인디 게임 개발의 전반적인 부분을 다루는 북마크Amit의 게임 프로그래밍 정보 (A) - 프로그래밍과 기획을 주로 다루는 북마크Gleb의 아티스트를 위한 유용한 자료 - 아티스트 위한 에셋, 튜토리얼,..

언리얼 FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?

=====================================================================     출처: http://cafe.daum.net/igc123/K3VE/196 Question>안녕하세요.FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?현재 코드는 아래와 같습니다.GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Trying to connect.")));ConnectionSocket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream..

언리얼 클라이언트 해상도에 따른 제작 설계 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=pokapoka&num=8034 Question>UDK로 만든 app은 모든 iOS 기기에서 잘 동작되는가?-------------------------------------------------------------Answer>제가 iPhone 3GS가 없어서 iPhone 3GS에서는 test를 못해봤고요.^^;;;;;일단, 제가 가진 기기들로 확인해 봤을 때,iPod touch 4세대 이상이면, 모두 잘 작동하는 것을 확인했습니다.^^하지만,..

[Unreal 게시판] FSocket으로 접속차단을 감지하는 방법 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=pokapoka&num=9465 Question>안녕하세요.FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?현재 코드는 아래와 같습니다.GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Trying to connect.")));ConnectionSocket = ISocketSubsystem::Get(P..

언리얼 에러 unreal 언리얼4 이상 엔진에서 c++ 프로젝트 생성시 비쥬얼스튜디오 2015이상(Visual Studio 2015) 을 찾지 못하거나 에러 가 날때

================================= ================================= ================================= 비쥬얼 스튜디오 2015 설치시 고급설치 모드에서 모두 설치를 하면 왠간하면 잘 된다 하지만 그러지 못할경우 아래와 같이 하면 된다. Visual Studio 2015 이상의 버전을 깔고 후에 언리얼4를 설치 후 언리얼 c++ 프로젝트에서 생성또는 프로젝트를 열때 에러가 나거나 Visual Studio를 찾을수 없다고 할 때. 그림1 그러면 일단 언리얼 실행을 모두 끄고 비쥬얼 스튜디오를 열은 뒤 '그림1'과 같이 프로젝트를 하나 생성하기 위해 연다. 그림2 그리고 '그림2'와같이 c++을 위한 프로젝트를 생성한다. 여기에서..

Third party Server to Client - Recv function question

================================= ================================= ================================= 출처: https://answers.unrealengine.com/questions/51447/third-party-server-to-client-recv-function-questio.html Third party Server to Client - Recv function question 0 I have created a client to receive information from a third party server, but I am unsure of how to use the Recv function. I have c..

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