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개발이야기 6

카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정

=====================================================================   출처: http://parkpd.egloos.com/3730476카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정 #By Ken Birdwell GamasutraDecember 10, 1999 Half-Life 가 평판과 수익 모두에서 어마어마하게 성공한건 사실이지만(50개가 넘는 ‘올해의 게임’ 상을 수상하고 전세계적으로 백만 장 이상 팔렸다), 이 게임이 처음부터 성공작은 아니었다는 것을 알고 있는 사람들은 드물다. 사실, 이 게임을 만들려는 Valve의 첫 시도는 폐기처분해야 했다. 좋게 봐줘야 그저그런 수준이었고, 수많은 게임들을 고질적으로 괴롭히는 전형적인 ..

개발이야기 2020.09.11

충격고백! 온라인 게임 이렇게 만들었다.

=====================================================================     출처: http://voova.egloos.com/47506  안드로이드펍 개발자공간에서 퍼온 글.. 안드로이드에 런칭되어있는 mole hole을 만드신 분이셨다니.. 존경스럽다는..    안녕하세요? 비니아빠 바야바입니다. 일단 조회수를 위해 제목만 거창하게 달아봤습니다. 죽여주세요. 오늘은 제가 만든 온라인 게임들은 어떻게 만들어졌는지 진짜 간단하게 소개해보려고 합니다. 2G->3G->LTE를 거치면서 모바일 네트워크 성능은 점점 더 진화하고 있고, 앞으로 모바일 온라인 게임이 마켓의 트렌드가 자리잡을 날도 머지 않았기 때문입니다.  1. 게임 서버 알까기 온라인의 초창..

개발이야기 2015.12.23

[IT 정보] [머니투데이] 미국서 최고 인기 직업, 한국에선 3D

=====================================================================   출처: http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2014112113417137272&outlink=1 편집자주|모두 기술개발이 중요하다고 말한다. 기술을 통한 혁신만이 살길이라고 한다. 우리 사회와 기업의 문화는 기술이 꽃필 수 있는 여건을 갖추고 있을까. 새로운 기술을 수용하고 아이디어를 만들어내는 역동적인 문화와 환경을 만들고 있을까. 사람들의 삶을 즐겁게 만들고 더욱 쉽고 편하게 일할 수 있도록 돕는 기술을 만들어내려면 지금 우리의 생각과 생활의 스타일부터 바꿔야 하는 것은 아닐까. 국내 소프트웨어(SW) 엔지니어의 처우와 위상이 ..

개발이야기 2015.05.28

[IT 정보] [CIO Korea] 반백의 개발자가 전하는 '7가지 프로그래밍 레슨' (0)

=====================================================================      출처: LINK : http://www.ciokorea.com/news/24382 프트웨어 업계에서는 젊은이들이 환영 받는다. 처자식이 있다면 이미 코딩(Coding)을 하기에 너무 늙은 것이다. 30살만 되어도 이미 꺾인 나이 취급을 받기도 한다.하지만, 똘똘한 애송이가 항상 모든 문제를 해결할 수 있는 것은 아니다. 머리 속에 최신 유행 아키텍처(Architecture), 프레임워크(Framework), 스택(Stack)이 들어 있지만 소프트웨어의 동작 방식에 대한 근본적인 경험이 부족하다. 이런 경험은 이상하고 설명할 수 없는 버그 때문에 몇 주 동안 고생해서야 얻을..

개발이야기 2015.03.12

개발자간 공유 문화 정착이 힘든 이유

=====================================================================    출처: http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20150312062303 프트웨어 개발에 있어 가장 중요한 문화 중 하나는 '공유’라고 할 수 있다. 공유는 소프트웨어 개발 속도를 끌어올리고 비용을 절감하며 프로젝트 성공 확률을 높이는 중요한 요소다. 뿐만 아니라 개발자들의 실력을 향상시키고 개발자가 20년, 30년 계속 개발자로 일할 수 있도록 하는 기초체력이기도 하다.  하지만 우리나라에서 공유문화를 제대로 갖추고 있는 회사를 찾는 것은 쉽지 않다. 내 주변에는소프트웨어개발문화에 관심이 있는 개발자들이 많다. 공..

개발이야기 2015.03.12

팝업차단 관련. (사파리, 크롬, 윈도우, 맥)

=====================================================================    출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=tick0000&logNo=50099137755 사파리에서는 사용자 action에 의해서만 popup이 열린다 Could this be a popup blocker effect ?Often, window.open calls are executed when they result of a direct action from a user.For example:The user click on a button which calls a function with the window.open => popup o..

개발이야기 2012.11.05
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