2차원(평면) 충돌의 액션 구현 -완성-
================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/flashdev.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1530& 1. 학습목표 ① 평면 상에서의 운동량 보존의 법칙을 액션으로 구현할 수 있다. 지난 강좌에서 배운 내용 복습하기(사전 지식) 운동량 보존 법칙 : 반발 계수 : 2. 운동량 보존 법칙의 액션 구현 1. 공 그림의 무비클립을 만들어 식별자를 써 넣는다. (여기선 ball이라고 합시다.) 2. 첫번째 프레임에 다음과 같이 써서 무비클립을 삽입하고 왼쪽과 오른쪽에 각각 위치 시..
프로그래밍 관련/물리,충돌,계산
2011. 11. 23. 13:26