OpenGL을 쓰고 항시 API를 쓰고 다시 해제해주어야 하는 API들은 는 해제 해주는것을 잊지 마세요 예로들어 wglMakeCurrent(...)로 들자면 HDC hdc = getHDC();HGLRC hglrc = getHGLRCRES_GL(); ::wglMakeCurrent(hdc, hglrc); //사용 /////////////////////////////////////////////////////////////{랜더링 코드들 .................................................................. //}/////////////////////////////////////////////////////////// ::wglMakeCurrent(NULL, ..