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프로그래밍 관련 306

IIS6에서 asp 업로드 및 다운로드 제한설정

================================= ================================= ================================= 출처: http://isnull.kr/post673.html IIS6에서 asp 업로드 및 다운로드 제한 Newsgroups: microsoft.public.kr.asp.qna Sent: Thursday, December 09, 2004 3:10 PM Subject: Re: 윈도2003에서 Dext 지원 안되나요? 보아하니.... 디렉토리 쓰기 권한 때문인듯 한데요...^^;;ㅣ;ㅣ 우선 소스에 DefaultPath가 설정되어 있지 않네요.. 아랫 부분에 설정되어 있는건가요.? 그건 그렇고... 파일을 저장하려는 폴더(D:\..

iis와 tomcat 연동

iis 7 (윈도우 2008) Server 2008 환경에서 IIS7 + Tomcat 6 연동 설정하기. 필수 필요 자료 ( Setting up Tomcat 6 on IIS7 ) 1. Tomcat 6.x for window ( http://tomcat.apache.org ) 2. Isapi_redirector-1.2.27.dll 과 isapi_redirect-1.2.9.exe 버전 ( http://tomcat.apache.org/download-connectors.cgi )(http://archive.apache.org/dist/tomcat/tomcat-connectors/jk/binaries/win32/) 3. JDK 6 for window ( http://java.sun.com/javase/downl..

[FAQ] Directx 3D

=====================================================================    http://www.gpgstudy.com/gpgiki/3D출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=vs2002&logNo=60020766681 차례 [+]Q) OpenGL이란?OpenGL FAQhttp://www.opengl.orghttp://users.unitel.co.kr/~sangeun5/opengl/basicsfaq.html참고하세요.Q) Direct3D이란? 2001/2/22/20:07 작성자:김지훈 *틀린 내용이 있다면 수정해주세요* Direct3D란 실시간 3D 렌더링을 위해 마이크로 소프트가 배포하는 API(응용프로그램..

옥트리 관하여

=====================================================================    출처: http://hermet.pe.kr/57456541 잠깐 짬을 내어 옥트리에 대해서 글을 써 보겠습니다. 옥트리 (팔진 트리); 3차원 공간을 분할하는 기법 중 하나이며 쿼드트리(Quadtree) 가 높이 면에 대한 분할을 하지 않는다는 점에 비해 옥트리는 높이에 대한 분할까지 시도하지요. 따라서 대게 3차원에 대해 모두 활용하는 공간에서 옥트리를 사용하게 됩니다.       -좌 :Quadtree   우 : Octree-  따라서, 넓은 공간( 특히 야외 )에서 높은 빌딩 들이나 심지어 공중을 날 수 있는 그런 환경에서는 옥트리가 유용하지요. 자료구조에서 이진 트리에..

[정보] MFC + DXUT 기본적으로 붙인것~ (타일붙인 파일포함)

=====================================================================     [정보] MFC + DXUT 기본적으로 붙인것~ (타일붙인 파일포함)       다이렉트 SDK 를 참조해서 DXUT+MFC를 만들어 보았습니다. (구현해 보신분들은 패스 ㅋㅋㅋ) 간단하게 mfc와 dxut만 있습니다 ^^ (다른분들 만들어 두었던 예제들 붙이다 만 상태의 코드들도 많은..정리가..;;) 불안정해성  ㅠㅠ 만약 버그나 이상한점 있으면 꼭!!! 말해주세요~ (제가봐도 헤깔리는게 한두가지가;;;)  버전은  Microsoft DirectX SDK (October 2006) 입니다   일단 기본적으로 보실것만 써 놓았습니다.//--------------------..

텍스쳐를 잘라서 복사하기~ 텍스쳐 자르기 관련

======================= ======================= ======================= 텍스쳐를 잘라서 복사하기~ 텍스쳐 자르기 관련 제 코딩이 오크코딩이기 때문에 가독성이 떨어지시더라두 이해해주세요 ㅠㅠ 함수(카피본텍스쳐,카피텍스쳐,int _left,int _right,int _top,int _bottom) // 어느 공간만큼 자를것인지 결정한다. D3DXCreateTexture( pdevice, _right-_left, _bottom-_top, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &카피텍스쳐 ); //구조체를 선언하고 클리어 한다 D3DLOCKED_RECT rect; ZeroMemory( &rect, sizeof(rect) ..

메모리 누수 잡기 Visual Leak Detector

================================= ================================= ================================= 메모리 누수 잡기 Visual Leak Detector 입니다~! 동적 메모리를 할당했을때 자신이 모르고 지나치거나 해제 않해준 메모리를 표시해 줍니다~! ^^ 다른 버전두 있지만 1.0이 제일 좋더라구염 ㅋㅋ 사용법은 압축풀고 lib는 링크 시키고 vld.h을 포함시킨다음 (포함위치는 가지가지 ^^) //저는 main 쪽부분에 포함~~ vld.lib와 dbghelp.dll 은 자신 프로젝트 디버그에 넣어주시고 빌드 시키면 출력창에 출력하게 됩니다~! 아 그리고 버전 1.0 버그는 프로젝트 경로가 길면 어디서 누수가 났는지 ..

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