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게임엔진관련 126

[Unity] 유니티 해상도, 화면크기와 오브젝트, 3D위치 고정 매핑 관련

=====================================================================         출처: https://jaehogame.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%ED%95%B4%EC%83%81%EB%8F%84%EC%97%90-%EB%A7%9E%EC%B6%B0%EC%84%9C-%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BC-%EC%85%8B%ED%8C%85-UI Camera camera = tempUI.GetComponentInChildren();camera.orthographicSize = (Screen.height / (Screen.width / 16.0f)) / 9.0f; 자신이 개발하고 있는 유아..

[Unity] 유니티 코루틴(Coroutine) 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dlwhdgur20&logNo=221016139917&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 이 글은 유니티의 코루틴이 정확히 무엇인지, 내부적으로 어떻게 작동하는지, 그리고 코루틴을 좀 더 최적화 할 수 있는지 알아보려고 작성한다. Coroutine은 진입점이 여러개인 함수를 의미한다. 일반적인 메서드는 한 번 실행이 시작되면 실행이 종료될 때까지 메서드 호출자에게 실행 제어를 넘기질 않는다. 쉽..

[Unity] 유니티, 해제 이벤트 함수 3형제: OnApplicationQuit, OnDisable, OnDestroy 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://spieleprogrammierer.me/unity/2018/12/29/unity-decommissioning-event-function-types.html 원문: MonoBehaviour.OnApplicationQuit(), MonoBehaviour.OnDisable(), MonoBehaviour.OnDestroy() 참고용 예제 저장소: Unity Practice (Sungkuk Park) 최종 업데이트: 2018년 12월 30일 개요 (Overview) 본문은 Update 해제(decommission..

[Unity] 유니티 가격정책 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://programmingsource.tistory.com/7 1. 일단 가장 크게 보면 유니티는 무료+유료이다. 2. 프로젝트를 진행하는 데 있어서 무료 + 유료의 기능차이는 없다. 3. 대신, 기능차이는 없으나 Splash Screen의 제거유무 차이는 있다. 4. Splash Screen이란, 프로그램을 실행했을때 로딩시간동안 Unity로고가 뜨는 화면이다. 5. 무료버전에서는 Splash Screen을 제거할 수 없다. 6. 유료버전에서는 Splash Screen을 제거하거나 Splash 화면이 나오는..

[Unity] 유니티 스플래시 화면 관련

=====================================================================  스플래시 화면Unity 에디터에서는 프로젝트의 스플래시 화면을 설정할 수 있습니다. Unity 스플래시 화면을 커스터마이즈할 수 있는 정도는 Unity 라이선스에 따라 다릅니다. 보유한 라이선스에 따라 Unity 스플래시 화면을 완전히 비활성화하고, Unity 로고를 비활성화하고, 직접 만든 로고를 추가하는 등의 옵션을 사용할 수 있습니다.또한 고유한 소개 화면 또는 애니메이션을 만들면 Unity UI 시스템을 사용하여 첫 번째 씬에서 프로젝트를 소개할 수 있습니다. 라이선스에 따라 Unity 스플래시 화면 대신에 또는 스플래시 화면과 함께 사용할 수 있습니다.Unity 스플래시..

[Unity] 유니티 유니티엔진 네임스페이스(UnityEditor등등)를 사용시 오류 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gamejung13&logNo=221001826131&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true&directAccess=false [Unity 5.x]The type or namespace name `UnityEditor' could not be found error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an as..

[Unity] 유니티 로컬저장소, url 스트림, 파일(크기,읽기,저장위치, File,Data Path) 관련

=====================================================================         출처: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.Get.html Parameters uri The URI of the resource to retrieve via HTTP GET. Returns UnityWebRequest An object that retrieves data from the uri. Description Create a UnityWebRequest for HTTP GET. using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using ..

[Unity] 유니티 사운드, 소리 관련

=====================================================================  출처: https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hai_per&logNo=221225991818&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 유니티에서 효과음이나 배경음악을 넣을때 필요한 Audio에 관련한 메소드들에 대한 정리글입니다.저도 별로 쓸일이 없다보니 자꾸 까먹더라고요...먼저 사운드를 재생하기위해서는 AudioSource와 AudioClip이 필요합니다. 물론 듣기 위해서는 AudioListner가 있어야하지만 메인카메라에 이미 추가 되어있을것입니다.AudioSouce가 재생시키는 컴포넌트이고..

[Unity] 유니티 압축파일(zip등등) 풀기 읽기 관련

=====================================================================     출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=yys3110&logNo=221384085570&categoryNo=24&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView  유니티 설치폴더 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity에서I18N.dll I18N.West.dll복사해서 유니티 에디터 Plugins에 넣기​첨부파일ICSharpCode.SharpZipLib.dll 파일 다운로드ICSharpCode.SharpZipLib.dll 다운 받..

[Unity] 유니티 SQLite 연동 관련

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