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게임엔진관련 126

언리얼4 Multi-Threading: How to Create Threads in UE4

================================= ================================= ================================= 출처: https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_UE4 Overview Author Rama (talk) Dear Community, Here is how you can create your own threads in UE4! This is the code you'd use for a very large task. For small incremental tasks that can be divided into chunks check out ..

언리얼엔진4 게임플레이 디버거 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Gameplay/Tools/GameplayDebugger/index.html 게임플레이 디버거 Gameplay Debugger, 게임플레이 디버거는 실행시간에 실시간 데이터를 감시하기 좋은 툴로, 심지어 리플리케이션을 사용하는 네트워킹 게임 내 클라이언트에서도 가능합니다. 에디터에서 플레이, 에디터에서 시뮬레이트, 독립형 게임 세션에서도 잘 돌아가며, 모든 데이터가 게임 뷰포트 위에 겹쳐 표시됩니다. 게임 전용 데이터의 디버깅을 가능하게 하기 위..

언리얼엔진4 프레임워크, 바탕 관련

================================= ================================= ================================= 출처: https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Gameplay/Framework/index.html 다양한 게임 프레임워크 부분이 어떻게 서로 조합되는지를 보이기 위한 간단한 예제는 이렇습니다. 토끼와 달팽이가 경주를 하는 게임의 개념을 간단히 그려 봅시다. 게임 프레임워크의 바탕은 GameMode 입니다. GameMode 에서는 게임의 규칙을 설정, 여기서는 결승선을 먼저 통과하는 플레이어가 이기는 규칙입니다. 플레이어 스폰 처리도 여기서 합니다. 플레이어 셋업이 이루어지는 곳은 Playe..

유니티에서 서버를 어떻게 만들어야 하나요?

================================= ================================= ================================= 출처: http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=32278 제가 서버프로그래머를 꿈꾸고 있는데 유니티에서 서버를 사용한 게임을 만들고 싶습니다. 보통 포츈서버나 나와있는 서버를 사용하라고 되어있던데 그러면 서버 포트폴리오로써 효용성이 없는것 같아서요...제가 초보라서 질문을 잘 하는지 모르겠지만 답변해주시면 감사하겠습니다. 1. 보통은 서버를 어떤식으로 만드나요?직접구현한다고 치면 유니티에서 서버 코드를 작성하는지? 시중에 나와있는 리눅스에 되는 tcp/ip 서..

[링크]언리얼 개발 유용한 사이트 공유 (리소스, 튜토리얼 등) 관련

=====================================================================      출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/9363 북마크Game Dev Reddit Wiki - 게임 개발자를 위한 레딧 위키David Arcila Bookmark - 리소스 위주 북마크Tom Looman Bookmark - 게임 기획, 레벨 디자인 위주 북마크Rene Schneider Bookmark - 강좌 위주 북마크인디 게임 리소스 - 인디 게임 개발의 전반적인 부분을 다루는 북마크Amit의 게임 프로그래밍 정보 (A) - 프로그래밍과 기획을 주로 다루는 북마크Gleb의 아티스트를 위한 유용한 자료 - 아티스트 위한 에셋, 튜토리얼,..

언리얼 FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?

=====================================================================     출처: http://cafe.daum.net/igc123/K3VE/196 Question>안녕하세요.FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?현재 코드는 아래와 같습니다.GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Trying to connect.")));ConnectionSocket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream..

언리얼 클라이언트 해상도에 따른 제작 설계 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=pokapoka&num=8034 Question>UDK로 만든 app은 모든 iOS 기기에서 잘 동작되는가?-------------------------------------------------------------Answer>제가 iPhone 3GS가 없어서 iPhone 3GS에서는 test를 못해봤고요.^^;;;;;일단, 제가 가진 기기들로 확인해 봤을 때,iPod touch 4세대 이상이면, 모두 잘 작동하는 것을 확인했습니다.^^하지만,..

[Unreal 게시판] FSocket으로 접속차단을 감지하는 방법 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=pokapoka&num=9465 Question>안녕하세요.FSocket으로 서버접속후 서버가 죽거나 서버가 disconnect 시킬때를 감지려면 어떻게 해야 하나요?현재 코드는 아래와 같습니다.GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Trying to connect.")));ConnectionSocket = ISocketSubsystem::Get(P..

언리얼 에러 unreal 언리얼4 이상 엔진에서 c++ 프로젝트 생성시 비쥬얼스튜디오 2015이상(Visual Studio 2015) 을 찾지 못하거나 에러 가 날때

================================= ================================= ================================= 비쥬얼 스튜디오 2015 설치시 고급설치 모드에서 모두 설치를 하면 왠간하면 잘 된다 하지만 그러지 못할경우 아래와 같이 하면 된다. Visual Studio 2015 이상의 버전을 깔고 후에 언리얼4를 설치 후 언리얼 c++ 프로젝트에서 생성또는 프로젝트를 열때 에러가 나거나 Visual Studio를 찾을수 없다고 할 때. 그림1 그러면 일단 언리얼 실행을 모두 끄고 비쥬얼 스튜디오를 열은 뒤 '그림1'과 같이 프로젝트를 하나 생성하기 위해 연다. 그림2 그리고 '그림2'와같이 c++을 위한 프로젝트를 생성한다. 여기에서..

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