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게임엔진관련 126

언리얼과 클라이언트 기기(pc, ios, android 등등) 네트워크 통신 관련

=====================================================================    출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/5737 FSocket 서버구현까진 완성했습니다. 그런데 이 Class를 새로 만들고 난뒤에 어디에서 객체를 생성해야할지 모르겠습니다. GameMode에서 생성해도 생성자가 없어서 Call을 어디서 해야할지 모르겠고Pawn에 직접 생성해도 FSocket 클라이언트는 괜찮은데서버를 생성하면 컴퓨터 자체가 에러가 뜹니다. 어디에 FSocket를 붙여야 할까요 ㅠㅠ  저도 공부한지 얼마안되서 모르겠는데소켓쓰는 네트워크클래스를 액터로 만들었어요액터클래스를 에디터에서 끌어놔도되고 pawn 에서 생성해줘도되구용 라..

[언리얼4] 언리얼기초! 한글폰트 깨짐현상 해결하기 또는 한글폰트 적용 하기!!!

=====================================================================    출처: http://blog.naver.com/syskiller/220042037785 포스팅의 귀차님즘으로 가끔가다 포스팅하는 루시펠입니다... ^^;이번에는 언리얼 엔진에서 한글 폰트 생성과 적용 에관하야 간단하게 포스팅 하겠습니다... 기본적인 게임엔진은 한글 특히 아시아 언어가 적용이 처음 사용하실때 까다로운대요... (물론 입문자 기준입니다.)저역시 언리얼 엔진으로 넘어와서 카페에 많은 도음을 받았답니다.. 폰트 적용사 사용은 크게 3가지정도 이던대요... (제가 파학 한것만) 1. 스크립트 출력시2.텍스트 렌더러 이용시3.블루프린터 에서 처리시로 나누어지는대요오늘은..

Unreal Motion Graphics UI Designer 일명 UMG를 C++로 연동하기 위한 방법

================================= ================================= ================================= 출처: http://ttmayrin.tistory.com/45 Unreal Motion Graphics UI Designer 일명 UMG를 C++로 연동하기 위한 방법 블루프린트로 하는 방법은 문서가 많은데 C++프로그래머를 위한 방법은 당최 찾을 수가 없네요;; 아래와 같이 하면 C++의 변수가 자동으로 Widget과 연결됩니다. (GetWidgetFromName으로 일일이 찾을 필요가 없음) 1. Make Widget BluePrint 2. Do design - Uncheck [Is Variable] - Control n..

네이버 언리얼카페 UE4 비디오 튜토리얼 (4.7 이상 버전을 위한 튜토리얼 업데이트 중)

=====================================================================      출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/735    =====================================================================    https://youtu.be/QMsFxzYzFJ8 안녕하세요. 부매니저 에픽게임스 입니다.언리얼 엔진 4의 버전업에 따라 튜토리얼 시리즈가 제작되고 있습니다.  새로 업데이트 되는 튜토리얼에 대해서도 꾸준히 한글자막을 업데이트 할 예정이고,자막작업이 완료되는대로 이 공지를 통해서 바로 보실 수 있도록 하겠습니다~!  아래는 편하게 보실수 있도록 정리해놓은 전..

언리얼엔진4 ue4 카메라 위에서 내려보는 형식으로 2D게임 만들어보기 관련 Top Down 2D Game Setup

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/9927 제가 언리얼엔진4로 2d게임을 만들려고합니다. (초보자라 전문용어를 잘모릅니다. 이점 양해부탁드립니다.) 던전앤파이터,쯔꾸르 게임처럼 w,s키로 y축이동,a,d키로 x축으로 이동하는 방식의 게임을 만들려고합니다. 쯔꾸르 형식의 게임을 원하는게아니라 이동하는 방식만 쯔꾸르처럼 원하는데요, 언리얼엔진4에서 2d를 지원하긴하는데 슈퍼마리오 게임같은 2d횡스크롤밖에 없네요. *그래서 제가 원하는것은 w,s를 누를시에 y축으로 일정값 움직이기만하고 바닥..

언리얼 서밋 2016_발표자료

================================= ================================= ================================= 출처: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10114 안녕하세요 카페 매니저 언리얼엔진 입니다. 발표 자료들이 공개되었습니다. 다운로드 경로 1. 언리얼 서밋 공식 홈페이지-> 다시보기 http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/replays.html 2. 카페 내, UE 튜토리얼 및 팁-> 기타 개발에 많은 도움이 되시길 바랍니다! #언리얼서밋 #발표자료 http://cafe.naver.com/unrealenginekr/10100 [언리얼 서밋 2016_발표자료] Ne..

[Unity] Visual Studio Tools for Unity 사용, 스크립트열기, 코드디버깅 등등 관련

================================= ================================= ================================= 출처: http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=algorithmlab&logNo=220962821370&categoryNo=0&parentCategoryNo=148&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView 유니티에서 비주얼스튜디오 코드 디버깅 하기 (breakpoint 잡는 법) Run 할 때 자세히 보면 'Unity에 연결 및 재생' 으로 설정한 다음에 저걸 눌러서 동작시키면 된다 그러면 유니티 툴로 가보면 자동으로 Run 이 ..

[Unity] 유니티 캔버스 스케일러(Canvas Scaler) 컴포넌트, 여러크기의 해상도 대응 관련

=====================================================================     출처: http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=14605 초보인데 스마트폰 게임 해상도는 어떻게 하나요이전글 링크생초보인데 인디게임 만들고 싶어요 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14394그림 못 그리는데 인디게임 만들고 싶어요 - 1 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14403그림 못 그리는데 인디게임 만들고 싶어요 - 2 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14483 이 글은 초보자 대상으로 쓰는 것이고, 기본적..

멀티플레폼 엔진 관련

================================= ================================= ================================= 엔진 *coco2d 엔진 cocos2d-x 는 많은 멀티플래폼을 지원한다 모바일 아이폰 위주 크로스 플래폼엔진 IOS, 안드로이드 사용중이고 확장 예정이다. *코로나 엔진 http://www.anscamobile.com/corona/ 일단 알려진 거로는 모바일이 되는게 많고 윈도우나 맥에서는 잘 알지못하겠다. *Airplay(Marmalade) 알려진게 거의없고 거의 로우 수준이라고 한다. http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=83&MAEULNO=1047&no=..

게임엔진관련 2020.09.18

[Unity] 유니티 웹개발 Tiny 모드관련

================================= ================================= ================================= 출처: blogs.unity3d.com/kr/2018/12/05/project-tiny-preview-package-is-here/ 특징 및 기능 Tiny 프로젝트는 모듈형 아키텍처을 사용하고 있어 제작에 필요한 기능을 선택할 수 있습니다. 순수하게 데이터 지향 ECS 방식을 사용함으로써 작은 크기의 코드로 높은 성능이 가능합니다. 현재는 인스턴트 2D 게임 및 플레이어블 광고를 위한 기능 위주로 되어 있으나 이후에는 인스턴트 3D 및 AR 게임과 경험을 제작하기 위한 기능이 추가될 예정입니다. 특징 및 기능에 대한 자세한 ..

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