반응형

DX 2

게임개발 가변 프레임율이 지원되는 FrameSkip

================================= ================================= ================================= 출처: http://www.gamza.net/ 요즘 게임은 더 좋은 사양의 컴퓨터를 사용할때 더 좋은 장면을 보여주기위해 프레임율에 의존적이지 않게 루프를 작성하게 됩니다. 간단하게 말하자면 이전 프레임과 현재 프레임의 시간차(dt)를 이용하는거죠. 다만 이렇게 하면 약간 신경쓰이는것들이 생기게되고, 확실히 프레임 스키핑을 이용한 고정 프레임율을 사용하는것이 편할때가 있습니다. 그래서 가변프레임율 과 고정 프레임율을 동시에 적용하는 방법을 생각해보았습니다. 기존에 '프레임 스키핑'이란 기법은 낮은 사양의 컴퓨터에서 고정프레임..

비주얼 스튜디오 2010 환경에서 DirectX의 컴파일이 되지 않을 때

================================= ================================= ================================= [정보] 비주얼 스튜디오 2010 환경에서 DirectX의 컴파일이 되지 않을 때 지난 번에 윈도우즈 7을 설치했다가, 메모리 부족에 허덕이며 포기한 후, 램을 증설하여 다시 한 번 윈도우즈 7에 도전했다. 윈도우즈 업그레이드 기념으로, 비주얼 스튜디오 2010으로 업버전 하면서 예상치 못했던 문제에 당착했으니 누구나 한 번쯤은 당황했을 법한 VC++ 디렉터리 문제이다. 왜 바꾼지 알 수 없는 프로젝트별 디렉터리 시스템. 사실 이 문제는 해결 방법이 바로 나와있기에 그다지 큰 이슈는 아니다. 다만 본인처럼 윈도우즈 7환경(혹..

반응형