================================= ================================= ================================= 출처: http://www.gamza.net/ 요즘 게임은 더 좋은 사양의 컴퓨터를 사용할때 더 좋은 장면을 보여주기위해 프레임율에 의존적이지 않게 루프를 작성하게 됩니다. 간단하게 말하자면 이전 프레임과 현재 프레임의 시간차(dt)를 이용하는거죠. 다만 이렇게 하면 약간 신경쓰이는것들이 생기게되고, 확실히 프레임 스키핑을 이용한 고정 프레임율을 사용하는것이 편할때가 있습니다. 그래서 가변프레임율 과 고정 프레임율을 동시에 적용하는 방법을 생각해보았습니다. 기존에 '프레임 스키핑'이란 기법은 낮은 사양의 컴퓨터에서 고정프레임..